更新日志
Ver1.6.0
圣诞更新!
圣诞更新
一月快乐圣诞哈哈
我们完成了大部分更新,圣诞节放了一周假,现在回来了!
新角色等待着你
新增了一个角色、房屋和任务!
黑暗地牢
一个神秘而恐怖的地牢出现在阳光田野中。
传说物品
新增了传说物品,持有时可以改变玩家的属性,例如毒素抗性。
- 新旅行物品
- 阿祖拉宝珠
- 新建筑物品
- 毁灭之锤
- 创造之锤
圣诞欢乐来临
全新高清地图画面
原本我们打算绘制地图画面,但意识到如果未来地图地形变化,需要重新绘制就不可持续了。因此,我们决定去除旧的自动生成纹理,替换为全新的俯视视角。
圣诞将回归
今年的圣诞活动将于1月3日至1月18日举行。此后每年圣诞内容将于12月17日至12月31日开放。
完整更新内容
新增
- 在冰冻山脉新增了一个角色。
- 新增角色任务。
- 在地图上新增角色房屋。
- 新增黑暗地牢。
- 新物品
- 毁灭之锤。
- 创造之锤。
- 巫师之靴。
- 阿祖拉宝珠 – 在女巫商人处获取。
- 粉色花朵。
- 新成就
- “黑暗地牢”。
- “巫师的宝藏”。
- “圣诞节得救了!”。
- 新增高清地图画面纹理。
- 主菜单新增圣诞音乐与装饰。
- 地图新增圣诞装饰。
- 到处新增圣诞帽。
变更
- 优化了地图的多个区域,减少远处时的GPU使用量。
- 物品持有时现在可以改变玩家属性,例如毒素抗性。
- 更新库存物品UI提示框,使其更易阅读。
- 增加宽度。
- 降低背景透明度。
- Y位置现在会自动调整,避免超出屏幕。
修复
- 修复了毒蘑菇植物重生后颜色变化的问题。
拥抱、地图与屋顶更新
我们一直在为游戏开发大量新内容,但由于时间限制,部分内容未能在发布日完成。同时,我们也努力调整和更新以解决玩家常见的反馈问题,请务必仔细阅读所有变更内容!
不多废话,以下是更新详情!
三角屋顶与墙壁
- 新增可建造三角屋顶:
红色、紫色、蓝色、绿色、黄色 - 新增三角墙壁
玩家与伙伴睡眠
- 新增设置:显示睡眠对话(默认:开启)
- 想快速睡眠的玩家可关闭此选项
新地图纹理与控制
- 全新地图纹理生成,包含生物群系颜色和新地形线
- 玩家现在可使用移动键查看地图
完整更新内容
亮点
- 敌人不再无限追击玩家,追逐一段时间后会撤退
- 玩家可通过移动键浏览地图
- 新增地图纹理生成,包含生物群系颜色和新地形线
- 新增可建造三角屋顶(红、紫、蓝、绿、黄)
- 新增三角墙壁
- 所有弓箭手现在有几率掉落箭矢
- 作为额外奖励,而非替代箭矢制作
新增内容
- 玩家背包和容器(如箱子)新增快速排序按钮
- 书籍界面现显示玩家生命值、耐力和防御值
- 最终BOSS入口新增地图图标
变更
- 箱子库存槽增加(9 → 12)
- 每根原木掉落的木材增加(5~5 → 6~7),即每棵树增加20~40%的木材产量
- 减少袭击频率
- 所有生物群系的被动敌人生成减少
- 铁剑伤害提升(100~110 → 110~120)
- 秘银剑伤害提升(110~130 → 120~140)
- “木屋顶”更名为“木屋顶盖”
- 火把亮度和范围增加
- 阳光田野营地中冲锋者生成数量减少
- 改进阳光田野桥梁的NPC寻路
修复
- 修复铁剑与铜剑属性对调的问题
- 修复阳光田野中“山羊头”在敌人靠近时仍与玩家对话的问题
- 修复灌木收获计时器在玩家走远后不减少的问题
- 灌木和浆果灌木现在每4~5分钟可重新收获,玩家睡眠可加速
- 修复一个无法获取的宝珠问题
- 修复装备弹药的盔甲架有时不更新的问题
- 修复NPC无法绕过教程半岛岩石拱门的问题
我们非常高兴能推出这些酝酿已久的内容,并通过多项改进提升游戏体验。
接下来,我们将着手进行更长期的内容更新,同时会根据需要继续发布补丁和平衡调整。这意味着我们的主要精力将放在新游戏内容上,预计每两周或每月发布一次。
~Captain Cake

{{role.user_data.money}}
{{role.user_data.credit}}







