赛博朋克 2077 Ver2.31 官方中文版 [更新/117G]

《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险 RPG 游戏。故事发生在暗黑未来的夜之城,一座五光十色、危机四伏的超级大都会,权力更迭和无尽的身体改造是这里不变的主题。

更新日志

版本更新 2.31

赛博朋克 2077》版本更新 2.31 现已推出!

赛博朋克 2077》版本更新 2.31 现已推出!

本次更新包含智动驾驶升级和照片模式调整。同时解决了玩家遇到的一些普通问题。详细内容请查看以下的完整更新列表:

载具

  • 更新了智动驾驶。现在前往选定地点时,载具的行驶更加平稳,遇到拦路的车辆会超车,不会在有红绿灯的地方停车。同时更新了自由巡航模式,让车辆遵守交通规则,更加可靠地在城市中穿行。
  • 修正了一个使用德拉曼出租车服务时,强尼始终会在副驾驶上生成的问题。
  • 修正了一个刃 ARV-Q340 蝉丸使用晶彩车衣时,车轮会以不同的颜色闪烁的问题。

照片模式

  • 现在版本更新 2.3 里加入的大多数新造型不分性别都可以使用。
  • 禁用了 NPC 的碰撞,方便把 NPC 放置在其它带有碰撞效果的物体上(例如汽车引擎盖)。
  • 修正了一个罗伊斯无法摆出某些造型的问题。

任务和开放世界

  • 升棺发财 – 修正了一个玩家选择不偷走雷菲尔德石中剑“莫德雷德”时,日志条目会出现的问题。
  • 我要开花 – 修正了一个 V 追逐蝉丸失败时,玩家收到瑞弗的消息,他说会再联系 V,但是后续消息再也不出现的问题。
  • 我要开花 – 修正了一个刃蝉丸在追车时翻转,导致玩家无法上车的问题。
  • 我要开花 – 现在如果瑞弗在任务“猎杀”中死亡,任务“我要开花”将不再触发。
  • 我要开花 – 现在玩家就算在任务“猎杀”中失败,无法解锁获取刃 ARV-Q340 蝉丸的支线任务,他们依然可以通过好车中间人得到该载具。
  • 让风带走烦恼 – 修正了一个离开刃的展厅活动后,游戏在某些情况下会崩溃的问题。
  • 让风带走烦恼 – 修正了一个启用“大 HUD 元素”设置时,刃展厅里的代理界面 UI 会被裁切的问题。

其它

  • 修正了各种语言的多个本地化和对口型问题。
  • 添加了禁用虚光的开关。该功能可以在设置 → 图形 → 基础里找到。
  • 修正了一个某些情况下在 PC 和 Mac 上启用光线追踪反射时,它可能无法正确显示的问题。
  • 修正了多个德拉曼文本消息的显示问题。
  • 多处杂物商人修正。

PC 专属

  • 修正了一个启用 DLSS 帧生成时,NVIDIA Reflex 会被禁用,导致画面变成粉色的问题。
  • 修正了一个某些情况下路径追踪无法正确激活的问题。

Mac 专属

  • 修正了一个在 Mac 上更改图形预设方案时,屏幕空间反射的设置会比 PC 上同等预设方案更高的问题。
  • 修正了一个启用帧生成时,在任务“情报”中进入超梦体验会导致永久白屏的问题。
  • 现在在视频设置里选择“默认”将不会关闭 HDR 模式。
  • 修正了一个如果 MetalFX DRS 最大分辨率的设置超出“适用于本 Mac”预设方案应用的数值,画面会出现残影的问题。
  • 修正了在设置里开关“游戏在后台静音”时,实际效果会反转的问题。
  • 鼠标悬停在“关闭空间音效”设置上时,移除了描述里过时的“(需要重新启动游戏)”免责声明。
  • 修正了 App Store 版本会在“按空格继续”画面导致游戏卡住的问题。
  • 各种稳定性和性能优化。

2.0 更新

《赛博朋克 2077》免费 2.0 更新现已推出!

大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。这些改动会在原版游戏上应用,对所有玩家免费开放。9 月 26 日,拥有《赛博朋克 2077:往日之影》资料片的玩家还能享受到更多内容!

可以从现有的存档继续游戏,但是为了全面体验我们做出的丰富改动,建议从头开始新游戏。9 月 26 日,拥有《往日之影》的玩家开始新游戏时还可以使用已经充分升级的预设新人物,直接跳到资料片的剧情。

由于关键游戏系统的改动内容非常多,强烈建议在模组社区更新之前卸载 2.0 版本之前的游戏模组。过时的模组会在很多方面干扰游戏体验,某些情况下可能会造成严重错误。

请注意,6 月份公布的 PC 系统需求改动会在本次更新中生效。特别需要强调的是,现在游戏需要在固态硬盘上运行。鉴于机械硬盘(或 Steam Deck 的内置 SD 卡)的带宽不足,可能会导致新内容无法正常串流,我们不建议在机械硬盘上运行游戏。

虽然并不是说之前的最低需求无法启动 2.0 版本。但是,游戏没有在该需求环境下进行过测试,并且我们不会主动提供支持,因此无法保证游戏会正常运行。建议考虑升级硬件,确保游戏体验更加稳定。如果有需求或者意愿,可以在 Steam 和 GOG 上回滚到 1.63 版本的游戏。这里是操作方法:
https://support.cdprojektred.com/zh-cn/cyberpunk/pc/installation-sp/issue/2461/wo-xiang-rang-you-xi-hui-gun-dao-geng-zao-de-ban-ben

更多有关 PC 系统需求的内容,请参阅我们在这里发布的公告:

https://store.steampowered.com/news/app/1091500/view/3692435565227438021?l=schinese

完整的改动列表内容过多,无法全部列出。下面是其中最为主要的部分:

战斗

新的警察系统

  • 无论徒步还是乘坐载具,犯罪时都会遭到 NCPD 追逐。
  • NCPD 通缉等级决定了追兵的类型及其 AI 逻辑。追兵包括各种 NCPD 载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的暴恐机动队。
  • 现在 NCPD 会存在于游戏世界里,主动巡逻夜之城的街头。在犯罪现场负责调查的警官现在也会参与追逐。
  • 现在可以在收音机里收听 NCPD 的电台聊天。
  • 现在可以对 NCPD 的警官使用快速破解。

载具战斗

  • 添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项。驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品。某些载具装备了车载武器。驾驶摩托车时可以进行近身战斗。
  • 载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。
  • 加入了新的专长,解锁一系列载具相关的能力,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,以及快速帅气地跳车。
  • 载具有不同的耐久度。装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护。
  • 现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由 AI 驱动并且随机生成的追逐战。

战斗 AI 强化

  • 我们对敌人 AI 进行了多方面的改善,其中包括:
    • 敌方网络黑客 AI 的各种增强。
    • 改善了 NPC 对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。
    • 改善了 NPC 被包抄时的反应时间。
    • 行走或者冲刺时会更容易被敌人发现。
    • 现在使用斯安威斯坦时,装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦。
    • 现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源。
    • 改善了一群 NPC 可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑。

黑客改动

  • 添加了专长来扩展黑客破解能力。比如新的脑机超频模式可以在 RAM 不足的情况下消耗生命值上传快速破解。还可以获得对单个敌人堆栈多个快速破解的能力。
  • 重新平衡了 RAM 占用。
  • 重新平衡了伤害和上传时间。更改了某些快速破解的效果。
  • 移除了对敌人使用入侵协议的选项。

其它

  • 现在生命值物品和手雷有一定的使用次数,使用后会随着时间补充。
  • 现在脱离战斗时使用冲刺、滑铲和跳跃等动作不再消耗耐力。使用远程武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力。各种武器消耗的耐力不同。
  • 改善了瞄准辅助功能。
  • 重新平衡了原版游戏的主线首领战。
  • 为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制。
  • 移除了平民的秒杀保护。

专长和技能

  • 专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以身体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。
  • 之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每 5 级时解锁新的被动增益,最高可提升到 60 级。
  • 移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还单个专长。
  • 加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片。

义体

  • 现在护甲主要由义体提供。因此服装基本上只有装饰功能。服装物品不再具有插件栏,只有部分服装物品会提供加成。
  • 现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量。
  • 现在赛博植入体和特定的属性产生调幅。属性越高,数值加成就越强。
  • 现在可以在义体医生画面里升级义体。
  • 某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。
  • 添加了多种新的义体。
  • 现在看义体大夫的沉浸感更加强烈。安装义体时,你会坐在手术椅上,根据植入体的不同观看到不一样的动画。
  • 添加了支线任务,向在 2.0 更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统。

武器

  • 更改了某些不朽武器的独特效果,从而更好地表现出它们与众不同的特点。
  • 现在可以随时触发“首次装备”动画:拔出武器时长按 B 按键或者双击 Alt 按键。
  • 添加了烟雾弹。
  • 添加了新的近战武器处决。
  • 现在可以在游戏里找到一把热能武士刀。
  • 添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安装在武器上将无法更换。
  • 所有废弃的武器插件会从游戏中移除,并且在背包中用新的随机武器插件替换。以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定。
  • 移除了左轮手枪的消音器栏。
  • 移除了轻机枪的瞄准镜栏。
  • 加入了制作武器插件的新方法。必须首先拥有 2 个较低品质的插件才能制作。
  • 扩展了 V 公寓里的储物墙,来展示原版游戏里所有的不朽武器。

载具

交通

  • 现在 NPC 载具可以变道避开障碍。
  • 现在行人会尽量避免冲到载具的行驶路线上去。
  • 现在 NPC 司机会更好地避开徒步的玩家。
  • 改善了车流中车辆的制动、加速和悬挂。
  • 现在某些 NPC 在车辆被劫持时可能会做出攻击性反应。
  • 根据日夜变化进行了各种车流密度的改善,营造出更加真实的交通逻辑。
  • 现在和任务相关的 NPC 一同乘车将不再删除占用车道的车流,从而营造出城市更加繁忙的氛围。

其它

  • 现在中间人不再会发来卖车短信。现在你可以在 V 的电脑或者使用夜之城各个加油站和修理店的终端,登录好车中间人网页来买车。在世界地图上开启新的筛选条件“好车中间人”可以找到这些终端。载具会按照制造商分类。装备了集成武器的载具照片上带有特殊图标。获得更多街头声望以后可以解锁更多可以购买的载具。
  • 添加了新的用户设置来配置载具镜头和操控。现在驾驶载具时还可以在三种不同的第三人称镜头距离中选择。
  • 为载具性能和操控加入了各种改动和调整:
    • 大多数载具采用了新的速度感应转向功能。不同载具的最大转弯速度和半径进行了更好的细分。
    • 现在所有的引擎都具备扭矩曲线,反应了引擎的特性和动力改装(例如机械增压、涡轮、混合动力等)。对载具的加速和最高时速进行了部分调整和平衡。
    • 对制动力进行全面调整。速度较慢的载具得到了大幅提升,所有刹停距离都根据需要进行了测量和调整。
    • 所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理。现在载具更有“重量感”,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。
    • 许多载具都经过了彻底的调校,或者调校进行了修正。
    • 多处其它小型改善。
  • 数据库添加了新的“驾驶”类别和驾驶手册。

平衡和经济

NPC

  • 现在所有 NPC 都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。
  • 敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。
  • 某些 NPC 大类将会拥有低、中、高的护甲。
  • 移除了常规 NPC 的所有抗性。
  • 重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。

武器

  • 现在武器的伤害将会根据其阶位提升。
  • 智能武器的伤害降低,但是会从专属的专长中获得收益。

掉落

  • 现在掉落将会根据玩家等级提升。
  • 移除了游戏中冗余的可拾取内容,比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落。
  • 现在 NPC 不再掉落服装。

制作和升级

  • 现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件。
  • 旧的稀有度等级(普通、精良、稀有、史诗、传说)替换为阶位(从 1 阶到 5++ 阶)。
  • 现在除了义体外,只有不朽武器可以升级。每次升级其阶位都会上升。

商贩

  • 现在可以在服装商贩处使用衣柜功能。
  • 商贩的存货将会根据玩家等级提升,在玩家到达新阶位时增加库容。
  • 更新了商贩的存货,使得每个商贩出售的物品类别更加明确,更有偏向性。
  • 现在商贩不再出售快速破解和制作组件。
  • 调整了武器、义体、公寓、服装等内容的价格。

音效

新的无线电台

  • 89.7 呐喊 FM 收录了玩家社区创作的曲目。DJ 阿莎由萨沙·格雷(Sasha Grey)配音。
  • 随兴 99.9 收录了由伊德瑞斯·艾尔巴混音的全新曲目。
  • 107.5 黯淡星是主打电子音乐的新电台。

UI

  • 现在任务日志的新外观更加简洁。任务根据类型被划分在各自的标签下。现在每个任务标记的距离会显示在日志里。
  • 添加了在日志里取消追踪任务的选项。
  • 重做了电话 UI,使其更加直观。
  • 修改了专长和义体菜单。
  • 简化了物品的提示文本。现在最重要的数值会以条形表示,方便装备比较。
  • 现在小地图会根据玩家的速度动态缩放。
  • 更新了小地图,更好地表现周围的情况。除非 NPC 对玩家行为产生反应或者进入战斗,否则视锥将不会显示。
  • 改善了十字键在菜单里的导航。
  • 现在可以更改 HUD 安全区。该选项可以在设置 → 界面里使用。
  • 为宽屏幕进行了多处 UI 修正。
  • 现在除了商贩处以外,在物品栏里同样可以预览服装和武器。
  • 现在表示激活义体状态的指示器会显示在 HUD 上。

任务修正

  • 黑拳:谷地区 – 修正了一个拳赛开始时无法出拳的问题。
  • 梦缠绕的时候 – 修正了一个在来生前面和罗格交谈后停泊的车辆会消失的问题。
  • 目击赛博精神病:血腥仪式 – 修正了一个击败扎丽娅后对方的身体会卡在地下的问题。
  • 期待死亡 – 现在看守工地大门的部队会正常攻击 V。
  • 委托:严重副作用 – 修正了一个无法在交货点存放 β-酸的问题。
  • 向法律宣战 – 修正了一个完成任务后会卡在红皇后的赛跑里的问题。
  • 公路之歌 – 修正了一个旧存档无法完成目标“和帕南交谈”的问题。
  • 魔法秘典 – 现在没有网络接入仓也可以从 R3n0 的电脑里偷走数据。
  • 风暴前夕 – 修正了一个驾驶魔蜥会被空气墙阻挡,从而无法返回营地的问题。

稳定性和性能

  • 稳定性和优化相关的多处修正和改善。

其它

  • 添加了有机会获得特殊奖励的街机小游戏《创伤大营救》。
  • 在夜之城添加了更多秘密等待玩家发现。
  • 在游戏中添加了部分小型情节,包括访问 V 在超级摩天楼 H10 的公寓时和强尼·银手的部分对话。
  • 现在可以在义体医生处更改纹身。
  • 现在可以为控制器选择不同的控制方案:经典:动态和备选。
  • 现在公寓将会提供小型增益。
  • 更新了数据库的人物标签,加入了更多支线人物。
  • 骨灰龛添加了新的壁龛位。
  • 添加了乌克兰语的本地化文本。

PC 专属

  • PC 系统配置要求更新:本游戏需使用固态硬盘运行,更多详情请查阅这里
  • 添加了对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持,包括能够改善光线追踪效果质量的 DLSS 光线重构功能。需要 GeForce RTX 显卡。该选项可以在 NVIDIA DLSS 部分的设置 → 图形里启用。仅当打开光线跟踪时,DLSS 3.5 才可用。至少需要将 NVIDIA Game Ready Driver 更新到 537.42 才能在 PC 上正常使用 DLSS 光线重构(最低需求)。
  • [AMD SMT] 在设置 → 游戏性 → 性能中加入了新的 AMD 同步多线程(SMT)切换功能。可以把 SMT 设为关(仅使用物理核心),开(使用全部逻辑核心),或者自动(确保在不同地点和场景下平均性能最优化)。该更改根据和 AMD 双方的测试结果合作实现。
  • 人群密集度设置从游戏性标签移动到了图形标签。另外,现在人群密集度和图形快捷预设方案关联,会根据所选的预设方案更改,但也可以在需要的时候单独自定义。
  • 随着 PC 系统要求的更新,使用固态硬盘运行本游戏目前是在 Steam Deck 上游玩的要求之一。
  • 更新了 Steam Deck 图形配置文件以提高帧速率稳定性。

嘿,各位兄弟姐妹,别忘了这些只是主要的内容。这次更新还有许许多多其它的改进和修正,所以还是亲自去看看吧!

版本更新 1.63 – 改动列表

《赛博朋克 2077》版本更新 1.63 现已推出!本次更新包含各种游戏性和任务修正。细节内容请查看以下的改动列表。

任务

  • 修正了一个在和米契打电话时选择蓝色对话选项,会导致电话永远卡在画面上的问题。
  • 沿着瞭望塔 – 修正了一个 V 在跨过边境后会死亡的问题。
  • 插管 – 现在玩家可以在被发现之前,检查完埃布尼克号上的所有线索。
  • 危险游戏 – 修正了一个日志里没有目标的问题。
  • 勇往直前 – 修正了一个任务期间 V 会随机死亡的问题。
  • 拉闸 – 修正了一个帕南不在车库前,而是在汽车旅馆里生成的问题。
  • 随身小宝 – 修正了一个完成 50 次击杀后,不会触发和四季宝的对话,并且无法将四季宝解除装备的问题。
  • 永不消逝 – 修正了一个罗格从亚特兰蒂斯的沙发上消失,从而卡住任务进度的问题。
  • 愧而为人 – 修正了一个警察不在位置上,因此无法完成目标“击败警察”的问题。
  • 虎口拔牙 – 修正了一个读取自动存档后,祭典的全息影像和平台会消失的问题。
  • 虎口拔牙 – 修正了一个竹村不会打电话过来,祭典任务无法开始的问题。
  • 金字塔之歌 – 修正了一个进入教堂后,朱迪会传送到地下的问题。
  • 303 号房 – 现在荒坂发动袭击时,竹村会移动到他的藏匿点,而不是站在房间的正中央。
  • 爱车一族 – 修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 会在地下生成,从而卡住任务进度的问题。
  • 有钱大家赚 – 现在敌人和货车会正常生成。
  • 偷货 – 修正了一个杰克不会在来生前面出现的问题。
  • 举手之劳 – 修正了一个流浪者不会在火车站出现的问题。

开放世界

  • 修正了部分委托会卡在“未发现”阶段,接近区域后不会开始的问题。
  • 修正了一个科罗纳多农场的某些群众 NPC 说话时,出现普通字幕而不是显示头顶字幕的问题。
  • 委托:血腥运动 – 现在去道场的洗手间照镜子时,镜子里的 V 会正常显示。
  • 委托:最近登录 – 修正了一个在任务开始之前就能拾取任务道具,从而打断任务流程的问题。
  • 委托:欢送会 – 修正了一个无法和弗拉维奥上车的问题。
  • 委托:小白鼠 – 现在酒店里的所有安保机器人都会正常进入战斗。
  • 委托:绳之以法 – 修正了一个委托完成后,会因为没有目标而卡住的问题。
  • 委托:连环自杀 – 修正了一个任务完成后可以再次激活,并且卡在目标“偷走闭路电视录像”上的问题。
  • 犯罪举报:血雨腥风 – 修正了一个已经搜索了箱子,但任务依然会卡在目标“搜索箱子”上的问题。
  • 犯罪举报:红色同志 – 修正了一个无法搜索储藏处的问题。

UI

  • 修正了一个转账或者传输数据时,UI 会显示文本“敌人正在破解”的问题。
  • 修正了一个打开地图后设备无法使用的问题。
  • 修正了一个动态分辨率调节开启时,重新开始游戏 FSR 开关会变灰的问题。

画面

  • 修正了一个路径追踪开启时,在某些表面出现颜色伪像的问题。
  • 修正了一个 DLSS 开启时,在某些物体的边缘出现明亮的颜色闪光的问题。

PC 专属

  • 修正了一个使用雷蛇 Chroma 启动时会崩溃的问题。
  • 修正了一个照片模式截图会显示为空文件,并且使其回到原始文件夹位置的问题。
  • 改进了在 AMD CPU 上 DLSS 帧生成的性能

其它

  • 现在截图时,照片模式的贴纸和配框会正常显示。
  • 现在神父在开场介绍全息电话中会认识公司员工和流浪者出身的 V。

REDmod

  • 现在可从清单文件中部署 MOD。
  • 更新了命令行帮助文本。

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全部评论(24) A文章作者 M管理员
  1. vi0mm

    53积分 惊了?

  2. Hara

    好好好

  3. 666

    夺少积分?

  4. 山上的树

    53积分哥们,把我卖了都不够啊

  5. 311系同鸡饭

    大佬 压缩包有问题呀 后缀改成rar或者7z都没有用 缺少文件

    • 🐟

      这是原本的后缀名,不需要改。一共11个压缩包,你看看有没有少?

  6. bugaohs

    牛啊 赛博朋克都有

    • 16846sss

      这游戏没有加密,st都能退款玩

  7. 311系同鸡饭

    大佬 会出DLC往日之影吗

  8. qweqwe

    ?

  9. tongquan

    2077只要1积分吗

    • 🐟

      是的 你没有看错

    • tongquan

      大佬,霍格沃兹之遗把分卷解压成一个7z文件后就没法解压了,我7-z和winrar都用过,好压都用了都不行

    • 🐟

      解压后不是rar吗?

    • tongquan

      啊对的,是rar,但是rar也解压不了,我刚才又试了下,7z显示无法作为压缩包打开文件,rar显示can not open

    • 🐟

      用什么解压软件的

    • tongquan

      7zip和WinRAR

    • 🐟

      已测试,压缩包正常

  10. 语音

    还可以

  11. 绘梨衣

    这游戏都有,为啥没有gta5

  12. angyuexing

    离了个大谱

  13. oy2419

    哇哦 还有这种的?

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